座学

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加速とスタートダッシュ

用語の定義をまとめたページを作りました。分からない言葉が出たときに活用してください。 まとめ 加速度はパワー・バ場適性・脚質によって決まります。パワー100ごとにおよそ0.02の差になります。登り坂ではパワーが加速度に与える影響が2/3にな...
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各用語の定義

この記事は分からない言葉が出てきたときに見てください。 ア行 カ行 基準継続時間 スキルの継続時間を決める数値。大きい方が強い。 基準速度 ウマ娘が走る速度の計算の基準になる速度。基準速度 = 20.0 – (コース距離 – 2000) /...
座学

レースエミュレーターの使い方と注意点

砂井裏鍵さん(@urakagi)が作ってくださったウマ娘レースエミュレーターについての記事です 使い方 大石内蔵助さん(@We_Love_Jasrac)のnoteにだいたい全部書いてありました。非常に分かりやすいです。 補足 必要だと思う部...
データ

因子排出率とG1ボーナスについて

まとめ 青因子はステータス依存。どのステータスかはランダム。星3率は該当ステータスがB以上なら6%、SS以上なら10%。 赤因子は適正A以上からランダム。星3が10%、星2が70%、星1が20%。 緑因子は総合評価依存。SSランク以上なら星...
データ

因子の発動率について

まとめ 因子の発動率は育成ウマ娘と親祖個別の相性と相性◎が関わっています。青因子はよほど個別相性が悪い組み合わせ出ない限り、確定で出ると考えて良いです。赤因子は星の数で発動率が変わります。相性◎で星3ならば親10%祖7%くらいになるようです...
クライマックス

サポートカードの強弱について

※この記事は管理人の主観で書かれています まとめ シナリオの仕様、脚質、距離、スキル、イベント、チャンミのコース、所持因子など様々な要素で判断されるため、いわゆるTier表のような物は全て信用してはいけない。どのシナリオでも「基礎ボーナス」...
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特殊な発動条件・効果のスキル

チャンミ基準の9頭立て前提 固有スキル 麗しき花信風(メジロブライト) 発動条件:4~7位 & レース後半効果量:0.15 × 固有Lv補正効果時間:5隠し効果:現在の体力によって効果時間延長 体力の求め方は体力 = 0.8 × 脚質係数 ...
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ポジションキープ

長いうえに難解ですが勝率向上のためには欠かせない要素です。 まとめ ポジションキープ区間は逃げ(大逃げ)に有利になっています。ただし単逃げでは機能しません。逆噴射は先頭に近づきすぎることで発生します。逃げがいない場合は幸運なウマ娘が他のウマ...
座学

脚質の仕様

※計算式が登場しますが覚える必要はありません。 まとめ 速度差はゲーム内の説明のように、序盤は前脚質が速く終盤は後脚質が速いです。ただし差しと追込の差は小さいです。加速度にも一応差がありますが、基準目標速度に対応したバランスになっています。...
基礎

基本的なレースの仕様(各区間の分け方、ラストスパートとは)

まとめ コースを6分割した内の1/6を序盤、2/6~4/6を中盤、5/6~6/6を終盤といいます。このサイトでは終盤のうち、5/6を終盤前半、6/6を終盤後半と表記します。コースを24分割した内の、1/24~10/24 をポジションキープ区...