座学

座学の目次

数字が割り振られているものは順番通りに読んでいただけると多少理解しやすいかと思います 基礎 チャンミで勝つために最低限覚えておくべきこと ステータスと適性 基本的なレースの仕様(各区間の分け方、ラストスパートとは) ...
雑記

今後の投稿について

自分語りです。3つの理由からチャンミレギュレーション考察シリーズをやめます。 自分の記事のレベルが低いこと 「チャンミの合間の因子周回の指針になればいいな」「考察記事でこのサイトを認知してもらって、他の記事も読んでもらうことで...
雑記

中山2500m考察

※11/20 レースエミュレーターに「無我夢中」が実装されていたので修正※11/20 コース序盤の直線100mは直線スキルの出ない仕様だったので関係する点を修正 チャンミレギュレーション考察シリーズは本記事で終了とします。今のところ...
雑記

京都2200m考察

※10/28追記 ガチャ更新でミラクルラン比較以外は読む価値無くなったと思います。 コース概要 中盤開始:367mポジションキープ終了:917m中盤コーナー:400m~600m、600m~800m、1300m~1467m終盤開...
雑記

東京2000m考察

ほぺさんのスタミナ計算機とても便利だから使ってください。 コース概要 序盤コーナー:200m~333m中盤開始:333mポジションキープ終了:833m中盤コーナー:333m~400m、950m~1225m、1225m~1333...
チャンピオンズミーティング

阪神1600m考察

TLのキャラランク十人十色で笑ってます。こういうときはだいたいルネさんの記事が正解です。 コース概要 中盤開始:267mポジションキープ終了:667m中盤コーナー:450m~800m,800m~1067m終盤開始:1067m終...
育成シナリオ攻略

グランドライブメモ(更新終了)

間違ったこと書いてたらごめんなさい 基礎知識 練習等で獲得した「パフォーマンス」を使って「楽曲」や「ライブテクニック」に変換することで、ステータスや練習効果が上昇していくシナリオ。練習でどの「パフォーマンス」が獲得できるかはタ...
雑記

阪神3000m考察

競馬の方では、今年の菊花賞は阪神でやるらしいです。こちらもポジキ変更については考慮していません。 コース概要 序盤コーナー:348m~500m中盤開始:500mポジションキープ終了:1250m中盤コーナー:500m~648m、...
雑記

京都3000m考察

ポジキの仕様変更は一切考慮しないものとする。 コース概要 序盤コーナー:261m~500m、中盤開始:500mポジションキープ終了:中盤コーナー:500m~511m、511m~761m、1250m~1450m、1450m~16...
雑記

水ゴルシ継承固有を悪用しよう

水ゴルシ固有の詳細 0.15の速度効果と金スキル2種強制発動(継承は0.035+金1)緑スキルやクールタイムが終わっていないものは発動しない固有で出た金スキルがもう一度出ることはない(クールタイムが終わらないため)脚質、距離、順位条...
雑記

中山1200m考察

※7/18 考察に「下り坂巧者」について追記。※7/25 加速スキルランクの「曲線のソムリエ」について修正および追記。 コース概要 中盤開始:200mポジションキープ終了:500m中盤コーナー:300m~650m、650m~8...
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