2022-05

雑記

2022タウラス杯結果

環境予想 脚質分布予想:差し>追込>先行>逃げライト層の強い味方である独占力擁する差しが最多予想。ゴルシの追込とクリオグリの先行が続いて、育成難易度が最も高い逃げが最も少ないと読んだ。 選出 対抗戦で活躍したゴルシと追込クリオグリを採用した...
チャンピオンズミーティング

05/27時点 東京1600m攻略情報への雑感

だいたいTwitterへのツッコミ Tier表上位に先行多いけどホント? だいたいどのTier表でも最上位に水マルチョコボンがいる。もし対面がそれぞれ2人を出してきたら3,4位条件のニシノ固有は出なくなりますけど大丈夫ですか? たしかにタイ...
雑記

202205サークル対抗戦(東京2400m)への取り組み

日記です。 レギュレーション発表時 アンスキとギアを使える逃げが最強。前回の中山2000を踏まえると、ポジキの分だけマルゼンスキー(水着)>ミホノブルボン(バレンタイン)だが育成難易度からステータス差が生まれて、実際には互角になると予想。ま...
チャンピオンズミーティング

東京1600m考察

次回チャンミの有力候補とされる東京1600mについて管理人の考えをいくつか書いておきます。間違ってたらごめんなさい。 コース概要 中盤開始:267mコーナー開始:550mポジションキープ終了:667m終盤開始:1067m最終直線開始:110...
データ

コース係数一覧

使い方 コース係数についての詳しい説明はこちら。以下注意点箇条書き ここに書かれていないものはコース係数が無い。レースの存在しないコースも含まれている。検索はレース場で絞るのが見やすいはず。
座学

追い越し対象

追い越し対象とは 追い越し対象の有無はレーン移動に関わります。スキルの発動条件には対象の有無だけでなく、自分が追い越し対象になっているかどうかが含まれるものもあります。 視界にいるウマ娘が以下の条件を全て満たしたならば、追い越し対象に加わり...
座学

レーン移動

今までで一番難しいです。 まとめ レーン移動速度はパワーとスキルと各種補正の影響で変わります。最終コーナーではブロックされていない限り外に膨らみます。ただし追い越し対象が居る場合は他の候補と比べて走行ルートを決定します。レーン移動スキルは速...
座学

体力消費量

まとめ 体力消費量には賢さが掛かり率や下り坂モードによって間接的に関わっています。根性による消費減少は終盤のみ有効です。ただし根性が高くなればなるほど減少量は小さくなります。 体力のおさらい 体力 = 0.8 × 脚質係数 × 補正スタミナ...
座学

実際に走る速度

まとめ ウマ娘は距離によって一律に決まる基準速度をベースに、それぞれ異なる基準目標速度を設定します。その基準目標速度にポジションキープなどの補正をかけたものを目標速度と呼び、これがウマ娘が実際に走ろうとする速度になります。序中盤の基準目標速...
座学

加速とスタートダッシュ

用語の定義をまとめたページを作りました。分からない言葉が出たときに活用してください。 まとめ 加速度はパワー・バ場適性・脚質によって決まります。パワー100ごとにおよそ0.02の差になります。登り坂ではパワーが加速度に与える影響が2/3にな...