この記事は分からない言葉が出てきたときに見てください。
ア行
カ行
基準継続時間
スキルの継続時間を決める数値。大きい方が強い。
基準速度
ウマ娘が走る速度の計算の基準になる速度。
基準速度[m/s] = 20.0 – (コース距離[m] – 2000) / 1000
基準目標速度
ウマ娘が実際に走ろうとする速度。
序中盤 : 基準速度 × 脚質係数 + (補正賢さ値における乱数 × 基準速度)
終盤 : 基準速度 × 脚質係数 + (補正賢さ値における乱数 × 基準速度) + sqrt(500.0 × 補正スピード値) × 距離適性係数 × 0.002
逆噴射
ポジションキープ区間内で先頭に近づきすぎたため、速度を落として距離を取るように走ること。または途中でスタミナが足りなくなりレースから脱落すること。
下り坂モード
下り坂で発生する、速度が上がり体力消費量が減る状態のこと。詳細はこちら。
幸運なウマ娘
逃げが居ないときに、逃げの代わりとして先頭を走るウマ娘のこと。詳細はこちら。
コース係数(コース補正)
各コース毎に決まっているスピードにボーナスのかかる係数のこと。係数が無いコースも多数存在する。
サ行
最低速度
スタートダッシュとウマ娘の体力がなくなったときに使われる速度。
最低速度[m/s] = 0.85 × 基準速度 + ((200.0 × 補正根性値) ^ 0.5) × 0.001
終盤接続
中盤に発動した速度スキルの効果時間中に終盤に入ると、加速している間ずっと疑似的に速度スキルが発動した状態になること。
序盤・中盤・終盤
コースを24分割した内の
- 1/24~4/24 → 序盤(別名:phase0)
- 5/24~16/24 → 中盤(別名:phase1)
- 17/24~20/24 → 終盤前半(別名:phase2、スパート区間)
- 21/24~24/24 → 終盤後半(別名:phase3、ラストスパート区間)
sqrt
計算式にたびたび登場するsqrtとは平方根(√)のこと。スクエアルートと読む。
タ行
体力
体力 = 0.8 × 脚質係数 × 補正スタミナ値 + コース距離
※脚質係数 …… 大逃げ0.86 逃げ0.95 先行0.89 差し1.0 追込0.995
※やる気補正 …… 絶好調から順に 1.04 , 1.02 , 1.0 , 0.98 , 0.96
中盤圧縮
序盤中盤の速度スキルは終盤のものより約1.22倍強くなるという理論。
ナ行
逃げ競り
ポジションキープ区間内で2人以上の逃げが競り合うこと。バ群が伸びやすくなる。
ハ行
フレーム
0.0666[s](約1/15[s])のこと。ウマ娘における1フレームはfpsや格闘ゲーム等のフレームとは意味する時間が違うので注意。
補正○○値
- 補正スピード値
スピード値 × やる気係数 × コース係数 + バ場補正(ス) + 育成補正 + スキル補正 - 補正スタミナ値
スタミナ値 × やる気係数 + 育成補正 + スキル補正 - 補正パワー値
パワー値 × やる気係数 + バ場補正(パ) + 育成補正 + スキル補正 - 補正根性値
根性値 × やる気係数 + 育成補正 + スキル補正 - 補正賢さ値
賢さ値 × やる気係数 × 脚質補正 + 育成補正 + スキル補正
※やる気補正 …… 絶好調から順に 1.04 , 1.02 , 1.0 , 0.98 , 0.96
※コース係数 …… コースによって異なる補正。詳しくはこちら。
※バ場補正(ス) …… 不良 -50、重 0、稍重 0、良 0
※バ場補正(パ) …… 不良 -50、重 -50、稍重 -50、良 0
※育成補正 …… 育成中ならば400 それ以外では0
※スキル補正 …… 緑スキルの効果
※脚質補正 …… 脚質適性S 1.1、A 1、B 0.85、C 0.75、D 0.6、E 0.4、F 0.2、G 0.1
ポジションキープ区間
コースの1/24~10/24のこと。この区間において、逃げウマと先行差し追込ウマはそれぞれ異なった走り方をする。詳細はこちら。
マ行
目標速度
ウマ娘が実際に走る速度。スキルや坂の補正や、横移動、ポジションキープで変わる。
目標速度[m/s] = 基準目標速度 × ポジションキープ補正 + 内側移動補正 + スキル補正 + 坂補正
ヤ行
ラ行
ラストスパート
終盤にウマ娘が全力で走る状態になること。終盤突入時から始まるラストスパートを最速スパートと呼ぶ。
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