座学

基礎

位置取り争いと追い比べ

まとめ 位置取り争いは、根性500で1/2バ身、1000で1バ身、1200で1.3バ身ほど稼ぎます。これはコース距離によって変わらないため、短距離ほど恩恵が大きくなります。ただし体力を多く消費します。 追い比べは、最終直線で発...
データ

コース係数一覧

使い方 コース係数についての詳しい説明はこちら。以下注意点箇条書き ここに書かれていないものはコース係数が無い。レースの存在しないコースも含まれている。検索はレース場で絞るのが見やすいはず。
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追い越し対象

追い越し対象とは 追い越し対象の有無はレーン移動に関わります。スキルの発動条件には対象の有無だけでなく、自分が追い越し対象になっているかどうかが含まれるものもあります。 視界にいるウマ娘が以下の条件を全て満たしたならば、追い越...
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レーン移動

今までで一番難しいです。 まとめ レーン移動速度はパワーとスキルと各種補正の影響で変わります。最終コーナーではブロックされていない限り外に膨らみます。ただし追い越し対象が居る場合は他の候補と比べて走行ルートを決定します。レーン...
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体力消費量

まとめ 体力消費量には賢さが掛かり率や下り坂モードによって間接的に関わっています。根性による消費減少は終盤のみ有効です。ただし根性が高くなればなるほど減少量は小さくなります。 体力のおさらい 体力 = 0.8 × 脚質係...
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実際に走る速度

まとめ ウマ娘は距離によって一律に決まる基準速度をベースに、それぞれ異なる基準目標速度を設定します。その基準目標速度にポジションキープなどの補正をかけたものを目標速度と呼び、これがウマ娘が実際に走ろうとする速度になります。序中盤の基...
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加速とスタートダッシュ

用語の定義をまとめたページを作りました。分からない言葉が出たときに活用してください。 まとめ 加速度はパワー・バ場適正・脚質によって決まります。パワー100ごとにおよそ0.02の差になります。登り坂ではパワーが加速度に与える影...
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各用語の定義

この記事は分からない言葉が出てきたときに見てください。 ア行 カ行 基準継続時間 スキルの継続時間を決める数値。大きい方が強い。 基準速度 ウマ娘が走る速度の計算の基準になる速度。基準速度 = 20.0...
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レースエミュレーターの使い方と注意点

砂井裏鍵さん(@urakagi)が作ってくださったウマ娘レースエミュレーターについての記事です 使い方 大石内蔵助さん(@We_Love_Jasrac)のnoteにだいたい全部書いてありました。非常に分かりやすいです。 ...
データ

因子排出率と重賞ボーナスについて

まとめ 青因子はステータス依存。どのステータスかはランダム。星3率は該当ステータスがB以上なら6%、SS以上なら10%。赤因子は適正A以上からランダム。星3が10%、星2が70%、星1が20%。緑因子は総合評価依存。SSランク以上な...
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