座学

コラム

逃げのハナ取り争いに勝とう

※本記事は管理人の主観を多分に含んだ内容となっております。各々で信用に足る情報か判断してください。 まとめ 逃げで勝つには終盤入り1位であることが大切。短距離マイルにおいてはコーナーに入るまでの最初の直線がハナ取り争いで最も重要。序盤~中盤...
コラム

取るべきではないスキル

※本記事は管理人の主観を多分に含んだ内容となっております。各々で信用に足る情報か判断してください。 はじめに この記事は2023/3/12の環境に基づいて書かれています。新キャラ・スキルの追加、既存スキルの仕様変更や私の無知によって正しくな...
コラム

結局のところ強いスキルって何?

※本記事は管理人の主観を多分に含んだ内容となっております。各々で信用に足る情報か判断してください。 「強い」って何? 23年3月現在において対人コンテンツとして広く知られているのは主に「チャンピオンズミーティング」「サークル対抗戦」「月例杯...
基礎

現在速度スキル

まとめ 同じ効果量の速度スキルの完全上位互換です。中盤・終盤・上り坂終了直後などの加速中に発動した場合は接続したのと同じ挙動になります。速度スキルとの併用もできます。 速度スキルとの違い 速度スキルのページで説明したように速度スキルとは「上...
基礎

位置取り争いと追い比べ

まとめ 位置取り争いは、根性500で1/2バ身、1000で1バ身、1200で1.3バ身ほど稼ぎます。これはコース距離によって変わらないため、距離が短いほど恩恵が大きくなりやすいです。ただし体力を多く消費します。 追い比べは、最終直線で発動し...
データ

コース係数一覧

使い方 コース係数についての詳しい説明はこちら。以下注意点箇条書き ここに書かれていないものはコース係数が無い。レースの存在しないコースも含まれている。検索はレース場で絞るのが見やすいはず。
座学

追い越し対象

追い越し対象とは 追い越し対象の有無はレーン移動に関わります。スキルの発動条件には対象の有無だけでなく、自分が追い越し対象になっているかどうかが含まれるものもあります。 視界にいるウマ娘が以下の条件を全て満たしたならば、追い越し対象に加わり...
座学

レーン移動

今までで一番難しいです。 まとめ レーン移動速度はパワーとスキルと各種補正の影響で変わります。最終コーナーではブロックされていない限り外に膨らみます。ただし追い越し対象が居る場合は他の候補と比べて走行ルートを決定します。レーン移動スキルは速...
座学

体力消費量

まとめ 体力消費量には賢さが掛かり率や下り坂モードによって間接的に関わっています。根性による消費減少は終盤のみ有効です。ただし根性が高くなればなるほど減少量は小さくなります。 体力のおさらい 体力 = 0.8 × 脚質係数 × 補正スタミナ...
座学

実際に走る速度

まとめ ウマ娘は距離によって一律に決まる基準速度をベースに、それぞれ異なる基準目標速度を設定します。その基準目標速度にポジションキープなどの補正をかけたものを目標速度と呼び、これがウマ娘が実際に走ろうとする速度になります。序中盤の基準目標速...