発展

座学

追い越し対象

追い越し対象とは 追い越し対象の有無はレーン移動に関わります。スキルの発動条件には対象の有無だけでなく、自分が追い越し対象になっているかどうかが含まれるものもあります。 視界にいるウマ娘が以下の条件を全て満たしたならば、追い越し対象に加わり...
座学

レーン移動

今までで一番難しいです。 まとめ レーン移動速度はパワーとスキルと各種補正の影響で変わります。最終コーナーではブロックされていない限り外に膨らみます。ただし追い越し対象が居る場合は他の候補と比べて走行ルートを決定します。レーン移動スキルは速...
座学

体力消費量

まとめ 体力消費量には賢さが掛かり率や下り坂モードによって間接的に関わっています。根性による消費減少は終盤のみ有効です。ただし根性が高くなればなるほど減少量は小さくなります。 体力のおさらい 体力 = 0.8 × 脚質係数 × 補正スタミナ...
座学

実際に走る速度

まとめ ウマ娘は距離によって一律に決まる基準速度をベースに、それぞれ異なる基準目標速度を設定します。その基準目標速度にポジションキープなどの補正をかけたものを目標速度と呼び、これがウマ娘が実際に走ろうとする速度になります。序中盤の基準目標速...
座学

加速とスタートダッシュ

用語の定義をまとめたページを作りました。分からない言葉が出たときに活用してください。 まとめ 加速度はパワー・バ場適性・脚質によって決まります。パワー100ごとにおよそ0.02の差になります。登り坂ではパワーが加速度に与える影響が2/3にな...