基礎

スキル全般の基本

まとめ スキルの持続時間は 基準持続時間 × レース距離 / 1000。スキルの強さは、ものすごく > すごく >(副詞なし)> 少し > わずかに > ちょっと「弧線のプロフェッサー」「遊びはおしまいっ!」「スリップストリーム」等は2回発...
基礎

出遅れと掛かり

※この記事は初心者向けのため、簡略化した表現が使われています。 まとめ 出遅れランダムで発生。「コンセントレーション」で緩和可能。「集中力」は弱い。 掛かり賢さが高いほど発生しにくくなる。発生すると速度アップするかもしれない状態になり、体力...
基礎

ステータスと適性

※この記事は初心者向けのため、簡略化した表現が使われています。 まとめ ステータスの優先度は 必要なスタミナ>スピード>>パワー≧賢さ>根性>>>過剰なスタミナ1200を超える分のステータスはスピード以外の価値が非常に低い。適性の価値は 距...
座学

座学の目次

数字が割り振られているものは順番通りに読んでいただけると多少理解しやすいかと思います 基礎 チャンミで勝つために最低限覚えておくべきこと ステータスと適性 基本的なレースの仕様(各区間の分け方、ラストスパートとは) コースについて(コース係...
雑記

初めて来てくれた方へ

このサイトはウマ娘の解析情報や検証してくださる方の情報を元に、対人戦で戦うための知識をまとめたサイトです。ユーザー大会等、ウマ娘がレースで戦う側面の更なる盛り上がりへの一助となれることを願っております。 基礎 ...... チャンミで勝つた...